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| AirVoil est sans doute la plus originale de toutes les cités jurilanes ! Construite au sommet de promontoires rocheux très escarpés, elle est surnommée la « ville du vent » : en effet, ses rues sont le plus souvent des ponts suspendus et les bâtiments côtoient sans cesse le vide. Située au nord-ouest, proche de PorLahn, Il faut une petite semaine pour l'atteindre.
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| BakLorh est également une cité des plus originales puisque située en plein coeur de l'océan, sur une petite île. Pour la joindre, il vous faudra atteindre une des cités jumelles puis emprunter un navire. Le trajet en mer dure généralement trois jours.
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| ErKahn est sans doute la plus rude de toutes les cités jurilanes. Proche de la forêt des Glauques, il faut un peu moins d'une semaine de cheval pour atteindre ses remparts.
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| HarForl est surtout connue pour la qualité de son acier. C'est cette cité qui produit les meilleures armes et qui compte les meilleures forgerons, mais elle est aussi réputée pour la saleté de ses rues... Il faut tout juste deux jours de galop pour l'atteindre, droit vers le sud.
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| JurVahl est la plus éloignée de toutes les cités, située très à l'est d'AnkNor, au delà même de la forêt des Glauques. Etant donné qu'il faut contourner la forêt par le sud et longer la côte, le trajet prend plus d'un mois et rares y sont les visiteurs.
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| Comme sa jumelle SarkLir, MarkBir est une cité avant tout maritime, située loin au sud-ouest, sur les côtes de l'océan. Tout comme sa jumelle, elle commerce autant que possible avec les pirates. Il faut dix jours de cheval pour la rejoindre.
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| PorLahn est la plus septentrionale des douze cités. Située à l'ouest d'AnkNor, il faut environ quatre jours de cheval pour la rallier.
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| RinkJar est réputée pour la qualité des tissus que ses artisans produisent. Située loin à l'ouest, il faut près de deux semaines de route pour l'atteindre.
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| Comme sa jumelle MarkBir, SarkLir est une cité maritime située sur la côte océanique. Son port est toutefois le plus important de tout le royaume et son commerce avec les pirates beaucoup plus actif. Il faut environ une semaine pour l'atteindre.
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| Autre curiosité jurilane, ValGyr est une cité construite à l'intérieur d'une falaise maritime. Il faut environ cinq jours de cheval pour accéder à son portail de roche.
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| Sans doute la plus petite et la moins peuplée de toutes les cités jurilanes, WorEalh est située au nord-est, proche des premières dunes du désert. Il ne faut que deux jours pour l'atteindre.
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